scipy.ndimage.
grey_erosion#
- scipy.ndimage.grey_erosion(input, size=None, footprint=None, structure=None, output=None, mode='reflect', cval=0.0, origin=0)[source]#
计算灰度腐蚀,使用结构元素或对应于扁平结构元素的足迹。
灰度腐蚀是一种数学形态学操作。对于完全扁平的结构元素的简单情况,它可以被视为滑动窗口上的最小滤波器。
- 参数:
- inputarray_like
要计算灰度腐蚀的数组。
- size整数元组
用于灰度腐蚀的扁平且完全的结构元素的形状。如果提供了footprint或structure,则可选。
- footprint整数数组,可选
用于灰度腐蚀的扁平结构元素的非无限元素的位置。非零值给出中心邻居的集合,从中选择最小值。
- structure整数数组,可选
用于灰度腐蚀的结构元素。structure可能是非扁平的结构元素。structure数组为邻域中的每个像素应用一个减法偏移。
- output数组,可选
可以提供用于存储腐蚀输出的数组。
- mode{‘reflect’,’constant’,’nearest’,’mirror’, ‘wrap’},可选
mode参数确定如何处理数组边界,其中cval是mode等于‘constant’时的值。默认值为‘reflect’
- cval标量,可选
如果mode是‘constant’,则用于填充输入边缘的值。默认值为 0.0。
- origin标量,可选
origin参数控制滤波器的放置。默认值为 0
- 返回值:
- outputndarray
input的灰度腐蚀。
参见
备注
由在域 E 上定义的结构元素 s 对图像输入进行的灰度腐蚀由下式给出
(input+s)(x) = min {input(y) - s(x-y), for y in E}
特别地,对于定义为 s(y) = 0 for y in E 的结构元素,灰度腐蚀计算由 E 定义的滑动窗口内的输入图像的最小值。
参考文献
示例
>>> from scipy import ndimage >>> import numpy as np >>> a = np.zeros((7,7), dtype=int) >>> a[1:6, 1:6] = 3 >>> a[4,4] = 2; a[2,3] = 1 >>> a array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 1, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 2, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) >>> ndimage.grey_erosion(a, size=(3,3)) array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 3, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) >>> footprint = ndimage.generate_binary_structure(2, 1) >>> footprint array([[False, True, False], [ True, True, True], [False, True, False]], dtype=bool) >>> # Diagonally-connected elements are not considered neighbors >>> ndimage.grey_erosion(a, footprint=footprint) array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 3, 1, 2, 0, 0], [0, 0, 3, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]])